• UE4渲染程序员

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    岗位职责:

     
    1、熟悉UE4 渲染管线,按项目风格要求制定渲染实现方案; 
    2、熟悉UE4性能优化,与技术美术配合,使用Profiler工具不断优化游戏性能和游戏数据; 
    3、优化美术流水线工具,研究程序生成算法来提高生产效率。 

    任职资格:


    1、本科以及以上学历,3年以上相关工作经验; 
    2、扎实的数学和算法基础; 
    3、熟练掌握图形渲染管线,有渲染引擎工作经验者更佳; 
    4、熟练掌握 Shader 编写,对手机游戏图形优化有一定了解; 
    5、熟练掌握动画技术和 UE4 游戏相关技术。

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  • Java服务器端主程

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    岗位职责:


    1、负责服务器端架构和设计,根据策划案,与客户端工程师,合作设计、实现游戏功能;
    2、根据逻辑设计数据库表结构,优化数据库对服务器端的代码review,提出优化方案;
    3、定位、修复程序缺陷、学习、研究调试方法,为核心游戏逻辑记录日志,配合数据统计和运维同事进行日志查询、数据分析;                               
    4、解决项目中具体的技术难点和瓶颈问题。


    任职资格:


    1、本科以上学历,5年以上游戏服务器端框架、逻辑开发经验;
    2、熟悉Linux 系统、shell脚本,熟悉mysql数据库、sql语言,能独立设计数据库结构,掌握备份、优化、合并方案;
    3、 熟悉 netty/mima框架,或有过Socket网络编程经验,对HTTP协议有一定的理解;
    4、 对算法和数据结构以及基本概念有很好的掌握和理解,熟悉常用设计模式,有良好的编程风格及面向对象编程经验;
    5、 至少一款以上上线运营手游产品的服务器端开发经验;
    6、具备良好的编程习惯和代码规范,独立解决问题能力强,具备良好的团队合作精神,有较强的沟通、协作能力,可承受较大的工作压力。


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  • U3D客户端主程

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    岗位职责:

     
    1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关;2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,对NGUI底层有深入了解;
    3、精通3D图形学原理,了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎;
    4、熟悉3d引擎中的动画原理,熟悉unity中的2d动画解决方案,最好有动作游戏的开发经验。
    5、负责程序工作安排及协调确保项目程序进度; 
    6、配合项目负责人完成项目制作; 
    7、构建程序团队并带领新人成长,能够认真主动的推动项目开发。
    8、能够提出各钟客户端疑难问题的解决方案。


    任职资格:

     
    1、4年以上Unity3D引擎开发经验,至少有一款完整的成功MMO游戏项目开发经验;
    2、热爱游戏,有创业精神,具体强烈的责任感、荣誉感。并能承担较大的工作压力;
    3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力;
    4、有完整带过产品开发到运营上线稳定的产品,能够带领团队出色完成工作任务。

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  • 场景原画设计师(欧美风格)

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    岗位职责:

     
    1. 负责游戏场景及地图地形设计 
    2. 负责游戏卡牌背景设计与细化 
    3. 负责游戏场景中建筑等物件的设计与细化 

    任职资格:

     
    1. 三年以上游戏场景原画工作经验,至少参与1款完整的游戏项目 
    2. 基本功扎实,擅长欧美风格,审美优秀 
    3. 沟通良好,准确实现项目开发需求和场景风格 
    4. 熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件 
    5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 
    加分项 1. 有ARPG游戏美术经验 2. 画风干净利落,有一定个人风格 3. 能力全面,可画写实风格 要求必须要有清晰个人作品集。

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  • 资深C++服务器端开发工程师/主程(游戏)

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    岗位职责:

     
    1.参与设计分布式服务器构架;
    2.设计并优化全局社交服务器;
    3.优化游戏的通信性能;
    4.设计并优化redis的缓存服务;
    5.设计并实现场景服务器战斗逻辑和同步逻辑相关。


    任职资格:

     
    1. 对技术有追求,有良好的沟通能力,有较强的的抗压能力;
    2. 精通C++,精通STL,熟悉c++11,对于TCP/IP有较好的理解;
    3. 熟悉mysql,redis;
    4. 熟悉clang,gcc,gdb;
    5. 至少有一款完整游戏生命周期的经验,熟悉整个游戏开发到发布的流程;
    6. 有分布式服务器经验的优先;
    7. 熟悉libevent,zmq的优先;
    8. 有UE4服务器相关经验的优先。


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  • Java服务器开发工程师

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    岗位职责:

     
    1. 负责具体游戏功能模块设计并给出良好的实现代码;
    2. 负责游戏模块所涉及的数据库存储结构设计;
    3. 负责与前端通讯所需的消息结构设计;
    4. 参与后端服务器架构研讨并提出优化改进意见。


    任职资格:


    1. 使用Java语言3年以上;
    2. 熟悉常用数据库, 如 MySQL, MongoDB等;
    3. 熟悉TCP/UDP, HTTP等相关网络知识并能熟练应用;
    4. 熟练掌握常用数据结构, 常用算法, 对代码运行效率/空间复杂度/时间复杂度有一定的把握;
    5. 至少使用过一种代码版本管理工具, 如 Git,SVN等;
    6. 做事认真踏实, 工作积极主动, 具有良好的团队合作精神;

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  • TA(技术美术)

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    岗位职责:

     
    1、与程序对接,用UNITY引擎实现及完成美术效果;
    2、解决对接过程中出现的问题;
    3、 对项目美术资源优化;
    4、 制定规范及项目资源管理。


    任职资格:

     
    1,3年以上主机游戏开发经验或者5年以上手机制作游戏经验
    2,制作使用U3D5.6以上版本 熟练掌握该引擎的动画编辑器 粒子编辑器 常用特效制作插件SHADERS及脚本
    3,熟练掌握  SHADERFORGE材质链接方式,能独立编辑脚本和材质特效相关内容
    4,能熟练使用3DMAX或者MAYA PS AE 等相关软件
    5,对特效规律有较深的认识 有创新能力
    6,与程序沟通无障碍 能在项目前期有比较好的解决问题能力

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  • U3D客户端开发工程师

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    岗位职责:

     
    1、提供美术所需效果表现的实现支持、相关Shader编写、相关工具的编写;
    2、客户端渲染部分的深度优化;
    3、客户端整体架构优化;
    4、前沿3D渲染表现和特效的研究;
    5、Unity3D引擎使用技术支持。


    任职资格:

     
    1、熟练掌握3D渲染相关知识,精通DX/OpenGL;
    2、熟练掌握CG/HLSL/ShaderLab;
    3、熟悉各种主流特效、3D效果的实现方式;
    4、有次时代主机/PC游戏开发经验者优先;
    5、有丰富ShaderLab编程经验者优先。

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  • UE4客户端开发工程师

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    岗位职责:

     
    1.统管客户端和服务器端的项目开发,制作程序编程规范,游戏核心架构的搭建以及技术攻关,开发人员的工作分配、指导;
    2. 带领研发团队使用unreal4引擎进行游戏客户端模块开发,游戏客户端框架的搭建和后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
    3. 负责客户端UI多分辨率适配框架的搭建,配合技术美术编写游戏内shader,指导美术进行特效,动画调优;
    4. 熟练运用虚幻4中蓝图及插件技术撰写客户端代码等;
    5. 熟悉unreal4渲染管线原理,并可以进行优化客户端效率问题。


    任职资格:

     
    1.三年以上游戏行业(端游、重度手游)程序开发经验;
    2.精通C++,熟练使用unreal4开发引擎,有虚幻4游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构);
    3 . 熟练使用UE4蓝图或c++,熟练使用动画,特效等引擎各个模块;
    4 . 有完整项目研发经验,经历过项目上线有UE4游戏项目从立项到上线的完整经历,如果没有UE4项目经历,至少要有大型3D游戏项目从立项到上线的完整经历;
    5 . 情商高,善于团队培养和团队管理,管理过中大型游戏研发团队优先,最好做过主机或PC端开发优先考虑。  



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  • 主策划

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    岗位职责:

     
    1、参与制订游戏系统规则,进行系统底层规则、系统玩法等设计,确保设计思路不偏离游戏框架;
    2、负责游戏内各系统的内容和规则设计,丰富游戏娱乐性;
    3、编写的策划案需形成规范的书面文档,且逻辑性和条理性强,易于阅读理解;
    4、跟进各系统的制作,并最终完成各系统的功能表现。


    任职资格:

     
    1、5年及以上游戏策划经验,至少参与过一款完整游戏的系统策划制作(卡牌RPG优先);
    2、游戏涉猎面广,熟悉主流RPG游戏的系统设计思路和桥段;
    3、擅长开脑洞,设计思路放得开,愿意去设计“有趣”的东西;                                  加分项
    1.热爱熟悉Steam上的玩法向游戏,模拟经营、RPG、AVG游戏者优先;
    2.漫迷,熟悉ACG同人亚文化优先

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