• UI策划

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    岗位职责:


    1、设计游戏的UI布局规范,界面层级关系等整体设定
    2、使用准确的美术语言向美术团队提出UI素材需求
    3、根据UI设计方案与前端程序员沟通协作,维护并管理游戏的UI资源
    4、与其他策划协作完成各功能UI设计,并根据功能、易用性和用户体验提出UI优化方案
    5、在保证UI功能的情况下,提出增强表现力的各类方案 

    任职资格:

       
    1、全程参与过2款以上(含2款)游戏的UI设计,比较了解UI策划的工作内容,能够与美术、策划和程序协同工作
    2、对界面的易用性,操作性,美观度等方面有较深入的理解,能够根据需求给出UI上专业的解决


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  • Unity开发工程师

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    任职资格:


    1.2年以上unity3D开发经验
    2.熟悉unity3D的物理引擎,动画系统,声音以及特效等
    3.有完整项目研发经历
    4.熟悉C++,Lua者优先
    5.了解基本渲染知识,熟悉D3D或OpenGL者优先
    6.对多种游戏类型有系统了解者优先

    岗位职责:


    1.负责unity3D手游项目客户端开发
    2.针对不同游戏类型,提出解决方案
    3.独立钻研行业最新开发技术

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  • 休闲游戏策划

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    岗位职责:


    1、负责根据游戏玩法内容和核心设定进行游戏关卡结构的规划与搭建;
    2、负责拟定关卡效果测试方法和计划,并根据收集的信息及时调整修改关卡内容

    任职资格:

     
    1、2年以上相关工作经验,有丰富的休闲游戏设计经验,对于资源之间的关联有较好的把控能力;
    2、熟悉u3d引擎、具有完整项目经验者会优先考虑;
    3、热爱游戏,主动性强,具有良好的沟通能力,能在压力下完成工作;
    4、丰富的想象力与创造力,逻辑思维能力强,有较清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰;

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  • 关卡策划(手游)

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    岗位职责:

      
      1、负责根据游戏世界观和核心设定进行游戏关卡结构的规划与搭建;
      2、负责拟定关卡效果测试方法和计划,并根据收集的信息及时调整修改关卡内容
      

    任职资格:

     
      1、3年以上相关工作经验,有过丰富的关卡设计经验,对于关卡、剧情、资源之间的关联有较好的把控能力;
      2、有极丰富与广泛的游戏经验,
      3、丰富的想象力与创造力,逻辑思维能力强,有较清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰

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  • 制作人/主策划(手游)

    申请职位

    任职资格:

    1.本科及以上学历
    2.有5年以上MMORPG策划相关工作经验,2款以上手游成功产品;
    3.优秀的团队管理和沟通协调能力,2年以上团队管理经验;
    4.拥有3年主系统或主数值经验,逻辑思维能力强,对数值极其敏感;
    5.善于沟通,具备出色的学习能力、细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度及齐心协力的团队精神; 
    6.推动力及抗压能力极强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开精益求精的优化工作;
    7.良好的艺术修养,热爱电影,音乐,卡通,文学,历史,具有一定的文字驾驭能力。


    岗位职责:


    1.根据公司战略,明确游戏方向,确定游戏基本内容及核心玩法,并制定游戏框架;
    2.负责策划组的内部管理及版本控制,包括工作分配、考核,负责人员培训等;
    3.把握和规划游戏各系统模块,对系统进行验收和测试,保证产品质量;
    4.协助制作人,和主程序、主美术共同推动项目进程,与公司其他部门进行协调工作;
    5.根据市场变化、产品反响及时分析产品运营状态,根据用户情况持续改善产品。

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  • 战斗策划

    申请职位

    岗位职责:


    1、负责游戏战斗相关的系统规则设计
    2、负责角色具体玩法设计及制作 ,及持续优化
    3、负责角色表现相关的设计需求,与剧情策划及美术沟通
    4、提供职业平衡思路,与数值策划配合进行平衡优化
    5、跟进战斗相关产工具的制作与优化

    任职资格:


    1、有三年及以上ACT/ARPG或即时制战斗MMO战斗策划经验,有成功项目经验可适当放宽
    2、从零开始参与过项目战斗相关工作,主导设计跟进过至少一个核心模块
    3、擅于提炼及总结玩法规则
    4、能对战斗技能编辑器提炼需求,并持续跟进优化需求,提升工作效率
    5、熟悉市面上一款主流的动作类手游(崩坏3、战双、龙之谷等)
    以下二选一
    6、擅长博弈设计,对策略搭配、玩法克制、随机性等有较深理解,能设计有一定可重复性的玩法原型
    7、有较好的美术审美,对动画、特效、镜头等表现运用有较多的素材储备及调试经验

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  • 技术美术(Technical Artist)

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    岗位职责:


    1.研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;
    2.把新的技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术;
    3.运用3ds Max脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程;
    4.维护并规范制作规则和文件资源管理;
    5.需要熟悉使用U3d或Unreal4引擎。


    任职资格:


    1.热爱游戏
    2.五年游戏行业从业经验,熟悉次世代游戏制作流程;
    3.熟悉主流三维软件(Max, Zbrush),二维软件(PhotoShop)和U3D或Unreal 4引擎的使用,喜欢研究最新的3D技术与流程者佳;
    4.熟悉Max脚本语言;
    5.良好的沟通能力和团队合作能力;
    6.具有较强的工作主动性,且具备较强的抗压能力。

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  • 数值策划(手游)

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    岗位职责:

     
      1、建立游戏系统数值框架以及数值操作流程;
      2、游戏中各系统实现的数值支持;
      3、游戏中角色和技能系统的数值设计和平衡;
      4、游戏中经济系统的数值设计和平衡。
       

    任职资格:

       
      1、本科及以上学历,数学相关专业毕业
      2、熟悉游戏的经济体系、数值进规律、具备统计学、概率论等相关知识;
      3、对游戏数值及公式具有丰富的分析能力、设计能力;
      4、热衷游戏制作,有良好的团队协作能力、沟通能力,学习能力强,思维跃、逻辑清晰
      5、有上线项目经验者优先;

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  • 文创设计师

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     工作内容
    1. 文化元素提炼、市场调研、产品设计、建模、渲染、排版、提案汇报等;
    2. 承担部分创意和设计任务参与公司自身品牌设计任务,主攻文创产品的设计研发(游戏衍生品、生活美学产品、博物馆衍生品等),为团队注入新鲜创意和设计元素。
    任职要求
    1、对文创,实物产品设计,周边开发有热爱或者想法,作品优秀者产品设计经验不限
    2、创意灵感多,对设计趋势动态有了解,勇于设计创新;
    3、对各种材质、设计工艺等有一定了解;良好的沟通能力和超强执行力。
    4、能根据行业的发展,捕捉市场信息,主动开发设计适应市场的文化新产品。
    5、有产品上市案例者,有知名品牌设计策划公司工作经历优先。

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  • 测试职位请勿投递

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