• 动作游戏战斗策划

    申请职位

    岗位职责:


    1、参与设计动作类游戏核心玩法和搭建框架;
    2、参与设计动作类游戏战斗相关的工具;
    3、制作动作游戏中玩家角色的战斗设计方案,以及怪物玩法的设计方案;
    4、制作战斗逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    5、根据玩家反馈和数据分析,优化动作类游戏的平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
    6、广泛参考现有动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。


    任职资格:


    1、3年以上战斗策划经验,至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
    2、参与过动作类型游戏战斗工作者优先;
    3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流动作游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
    4、有动作游戏制作工具设计经验者优先;
    5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
    6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
    7、抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情;
    8、对日漫热血题材漫画动画有极强的热爱和了解;
    9、对各种主机核心动作游戏有独特的了解和偏执。

    分享到:

  • 资深战斗数值策划

    申请职位


    岗位职责:


    1、设计动作类游戏中的属性和结算 ,能够自主搭建核心模型;
    2、设计动作类游戏中的技能数值,建立支持技能设计和持续调优的技能数值体系;
    3、优化动作类游戏的平衡性,针对性修改技能数值;
    4、设计动作类游戏战斗挑战,根据目标设定合理的强度;
    5、负责游戏上线前后的数值统计和数值分析,并根据分析结果持续优化属性模型、战斗数值体系和制定实际细节调整。

    任职资格:


    1、本科以上学历,理工科相关专业,计算机、数学、信息专业优先;
    2、三年及以上数值策划经验,对数值敏感,有动作类游戏数值制作经验者优先;
    3、热爱游戏,对动作游戏强烈热爱,对各类动作游戏有深入了解;
    4、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
    5、强烈的进取心和团队合作精神。

    分享到:

  • Java Web高级开发工程师

    申请职位
    负责公司内部游戏相关的网站、后台分析系统的功能开发和维护

    岗位要求
    符合下列技能要求中的一个或多个的优先考虑

    -   理解MVC框架原理,拥有Spring Framework等开源框架的使用经验
    -   熟悉nginx,tomcat,mybatis,redis
    -   熟悉MySQL或其他关系型数据库,以及基本的索引优化原则
    -   拥有良好的英文读写能力

    分享到:

  • 游戏UI设计师

    申请职位
     

    岗位职责:


    从事游戏产品的UI设计工作,负责游戏中各种界面设计与制作;
    游戏登录界面、用户界面、功能面板等设计制作;
    其它宣传图片、图标等设计制作;
    游戏中简单帧动画设计制作;

    任职资格:


    热爱动漫游戏制作有创作激情、丰富的想象力和创作风格,执着追求艺术表现力;
    有较强的美术功底,具有出色的艺术设计能力,能够灵活控制设计风格,能够设计icon图标;
    至少2年以上网游经验(有美术基础);
    能够熟练使用Photoshop、U3D等软件;
    具有良好的理解和沟通能力,学习能力强,理解能力强,责任心强,良好的团队合作意识;

    分享到:

  • 角色原画专家

    申请职位
    职责描述
    1.带领原画团队,角色风格把控。
    2.有完整的设计理念,结合当下流行元素,作出高质量设计,把控设计质量。角色、时装、怪物设计、宠物、坐骑等。
    任职要求
    1、7年以上工作经验以及成功的项目经验,有日韩动作游戏经验者优先。
    2、擅长角色、时装,怪物、宠物、坐骑等设计,日韩写实风格优先。
    3、良好的沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案。
    4、执行力强,能根据主管的要求,快速调整和反馈。
    5、抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情。

    分享到:

  • 3D动作/动画设计师

    申请职位
     

    岗位职责:


    1、负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整;
    2、负责动作资源上传至引擎并维护。

    任职资格:


    1、动画类专业,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作;
    2、2年以上游戏动作工作经验,有镜头感、有项目动作接口人工作经验者优先;
    3、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享;
    4、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作;
    5、熟练使用3Dmax及CS骨骼,有Unity3D引擎使用经验;
    6、有大型mmorpg游戏研发经验者优先。

    分享到:

  • 战斗策划

    申请职位
     岗位职责
    1.根据游戏项目要求,建立、维护和调整游戏战斗玩法,保证特色和平衡;
    2.根据游戏项目要求,制作副本关卡和NPC的战斗技能;
    职位要求
    1.本科以上学历,有ARPG类型经验或者大型战场副本设计经验;
    2.对ARPG,MOBA游戏副本和战斗有深入和大量理解,对动作的表现力,操作手感等方面敏锐的感受;
    3.熟悉游戏的基础结构和实现方式;
    4.理解力强,思路清晰,有突出的逻辑思考,结构分析能力;
    5.具有良好的团队精神以及沟通能力,能服从项目安排,承受较大压力;
    6.有百款打斗游戏体验经验,分析战斗模型;

    分享到:

  • 系统策划

    申请职位
    工作内容
    梳理游戏版本的框架,制定每个版本的研发方向;
    清晰理解游戏中每个系统的逻辑,能够准确定位出游戏中现存的问题。指导改进;
    对于游戏市场的行情了解清晰,针对市场定制化功能;
    准确把控制作出的功能的细节体验,确保玩家拥有良好的游戏体验。
    职位要求
    有3年以上的系统策划经验;
    有较强的协调团队能力,有过一定的团队管理经验优先;
    对于市场上运营的数据有清晰认知,每种类型游戏的次留,Ltv,ARPU等数据有清晰了解。

    分享到:

  • 角色原画

    申请职位
     

    岗位职责:

     
    1.游戏内角色原画、图标绘制;

    任职资格:


    1.手绘功底扎实,色彩感觉良好,擅长表现不同风格,熟练使用Photoshop等主流绘图软件; 
    2.能够把控整体颜色,张力,气势; 
    3.想法丰富,必须有设计感;
    4.有良好的学习能力及团队协作能力,能承受较大的工作强度; 
    5.3年以上游戏制作经验;

    分享到:

  • 3D游戏场景设计师

    申请职位
     

    岗位职责:


    1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;
    2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;
    3、参与项目任务制作及维护。

    任职资格:


    1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;
    2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;
    3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;
    4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;
    5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。

    分享到: