• 服务器主程序

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    岗位职责:


    1、负责服务器端架构设计,负责游戏服务器并发和分布式实现。
    2、根据逻辑设计数据库表结构,优化数据库对服务器端的代码review,提出优化方案;
    3、定位、修复程序缺陷、学习、研究调试方法,为核心游戏逻辑记录日志,配合数据统计和运维同事进行日志查询、数据分析;                               
    4、解决项目中具体的技术难点和瓶颈问题。


    任职资格:


    1、本科以上学历,5年以上游戏服务器端框架、逻辑开发经验;
    2、熟悉c++/Java语言, 熟悉Linux 系统、shell脚本,熟悉mysql数据库、sql语言,能独立设计数据库结构,掌握备份、优化、合并方案;
    3、 熟悉 netty/mima框架,或有过Socket网络编程经验,对HTTP协议有一定的理解;
    4、 对算法和数据结构以及基本概念有很好的掌握和理解,熟悉常用设计模式,有良好的编程风格及面向对象编程经验;
    5、 至少一款以上上线运营手游产品的服务器端开发经验;
    6、具备良好的编程习惯和代码规范,独立解决问题能力强,具备良好的团队合作精神,有较强的沟通、协作能力,可承受较大的工作压力。

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  • 游戏主策

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    岗位职责:


    1. 负责规划游戏方向,设计相应的游戏系统规则;
    2. 负责带领整个策划团队 ; 

    3. 了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;向公司管理层不断出具战略规划建议。



    任职资格:


    1. 主导过至少一款成功上线游戏策划工作,并至少擅长数值或系统之一;
    2. 酷爱游戏,5年以上游戏研发经验,并熟悉2款以上网络游戏产品。熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力,熟悉国内市场,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解; 
    3. 熟悉并接触过多款知名游戏; 熟悉各类型游戏核心乐趣与开发重点;并能理性的对其进行优缺点分析与总结,深入了解其游戏规则和运营机制,对现阶段游戏增值业务模式有独到见解,对主流手机游戏趋势感触敏锐;
    4. 熟练使用各类游戏策划设计所需的办公软件、具备优秀的口头和书面功底,并有良好、严谨、深入的逻辑思维以及游戏逻辑设计能力;
    5. 思维活跃,创意丰富,具有高超的创新、沟通、执行、领导才能,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 
    6. 有志于并有信心创建一流的手机游戏产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力;
    7. 熟悉SLG或者卡牌类游戏;

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  • 游戏战斗策划

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    1、  3年以上游戏战斗制作经历 。
    2、  对游戏战斗流程、技能逻辑、技能设计、打击感制作有深入理解与丰富经验。
    3 、 设计能力强。学习能力强。
    4 、 较多涉猎动作游戏、回合制游戏。较多涉猎沙盒游戏者有加分。

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  • 端游海外市场运营

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    岗位职责:


    1、完成竞品调研、市场定位、用户定位、活动策划等工作,并跟进执行;
    2、负责策划各项营销活动,并监督第三方的相关执行工作;
    3、能独立完成产品新闻点的发掘及事件预热和宣传;
    4、发掘并拓展新的宣传渠道,推进市场方案更有效执行。
     

    任职资格:


    1、 有三年以上端游运营经验,熟悉海外资讯媒体有资源。
    2、 是STEAM用户,熟悉FACEBOOK等社交媒体以及自媒体运营以及合作。
    3、 有写作基础可以进行产业类以及产品类文字的简单撰写。
    4、 有海外媒体投放经验者优先。
    5、喜欢端游、主机游戏者优先。

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  • UE4开发工程师

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    1. 使用unreal4引擎进行游戏客户端模块开发,游戏客户端框架的搭建和后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
    2. 撰写UE4引擎技术文档,并与策划、美术配合将项目资源导入引擎;
    3. 负责客户端UI多分辨率适配框架的搭建,配合技术美术编写游戏内shader,指导美术进行特效,动画调优;
    4. 熟练运用虚幻4中蓝图及插件技术撰写客户端代码等;
    5. 熟悉unreal4渲染管线原理,并可以进行优化客户端效率问题。
     
    任职要求
    1. 具有3年以上游戏行业(端游、重度手游程序开发经验,熟练使用UE4,可独立完成UE4 、C++编程工作;
    2. 精通C++、 C# 等任意一门开发语言;
    3. 精通UE4开发引擎,熟练使用UE4蓝图或c++,熟练使用动画,特效等引擎各个模块;4. 有较强的学习能力和解决问题能力,有责任心,良好的团队交流和协作能力。

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  • UE4游戏主程\虚幻4游戏主程

    申请职位
      UE4游戏主程\虚幻4游戏主程

    岗位职责:


    1.统管客户端和服务器端的项目开发,制作程序编程规范,游戏核心架构的搭建以及技术攻关,开发人员的工作分配、指导;
    2. 带领研发团队使用unreal4引擎进行游戏客户端模块开发,游戏客户端框架的搭建和后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
    3. 负责客户端UI多分辨率适配框架的搭建,配合技术美术编写游戏内shader,指导美术进行特效,动画调优;
    4. 熟练运用虚幻4中蓝图及插件技术撰写客户端代码等;
    5. 熟悉unreal4渲染管线原理,并可以进行优化客户端效率问题。
     

    任职资格:


    1.五年以上游戏行业(端游、重度手游)程序开发经验;
    2.精通C++,熟练使用unreal4开发引擎,有虚幻4游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构);
    3 . 熟练使用UE4蓝图或c++,熟练使用动画,特效等引擎各个模块;
    4 . 有完整项目研发经验,经历过项目上线有UE4游戏项目从立项到上线的完整经历,如果没有UE4项目经历,至少要有大型3D游戏项目从立项到上线的完整经历;
    5 . 情商高,善于团队培养和团队管理,管理过中大型游戏研发团队优先,最好做过主机或PC端开发优先考虑。  

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  • 游戏文案策划(科幻奇幻)

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     任职要求
    1、有剧情经验或者任务制作经验,负责过mmo类游戏的任务设计和制作,了解整体流程。
    2、文笔好,对科幻奇幻题材有深刻了解。
    3、逻辑清晰,沟通表达能力较强。

    4、可随简历附上参考作品。
    5、能接受出差。


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  • 游戏关卡策划

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    任职资格:


    1、3年以上相关工作经验,至少参与过一款完整游戏的关卡设计制作;
    2、游戏涉猎面广,熟悉RogueLike类型游戏的关卡设计思路;
    3、有较强的创造力,能够在合理性的基础上,提出新颖的关卡运作机制;
    4、有良好的逻辑思维能力和动手能力;
    5、有Unity游戏项目开发经验优先。

    岗位职责:


    1、根据游戏世界观和核心设定进行游戏关卡结构的规划与搭建;
    2、负责关卡内敌人、事件和AI的设计工作;
    3、负责拟定关卡效果测试方法和计划,并根据收集的信息及时调整修改关卡内容;
    4、负责游戏内容和关卡相关制作需求撰写及制作跟进;

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  • 游戏制作人

    申请职位
     岗位职责
    1、负责规划新项目游戏方向,以及设计核心游戏核心规则、风格及内容;
    2、负责带领整个策划团队完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量,并配合指导团队中其他成员按时完成项目;
    3、制定开发日程,协调美术、程序工作进度,推动项目整体进程;
    4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略;
    5、组建团队,带领团队成员达成业绩目标;
    6、负责向上汇报工作,与公司管理层、各个支持部门保持良好、有效的沟通。保证项目处于良性发展的状态。
    岗位需求
    1. 做为游戏制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品;
    2. 对游戏开发的各流程都深入了解,至少一年以上团队管理经验;
    3. 思维活跃,创意丰富,具有高超的创新能力,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力;
    4. 深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期。并且了解游戏产品的运营机制;
    5. 有极强的领导能力、表达能力、协调能力,有较高的领导魅力;
    6. 有志于并有信心创建一流的手机游戏产品,有强烈的责任心、务实的作风。

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  • 编辑(新媒体内容运营)

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    岗位职责:

    1、负责互联网产品UGC体系建设,内容生产、运营策略的制定;
    2、从内容角度,提出产品改进规划,完善产品功能,更好的为内容服务;
    3、探索内容生产、内容呈现、内容运营的新模式并积极付诸实践;
    4、根据生产及运营策略进行具体方案和计划的制定;
    5、与设计、程序团队保持良好的沟通。

    任职资格:


    1、本科以上学历;
    2、2年以上互联网公司内容运营经验,有UGC体系运营经验者优先;
    3、具备出色的沟通能力,能够积极协调各方资源;
    4、有较好的创新精神,能够提出前瞻性的运营想法;
    5、心态素质佳,有较强的抗压能力和良好的适应业务快速发展的能力。

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