• 高级次世代3D场景模型设计师

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    岗位职责:

    l 负责制作游戏中的建筑、枪械等场景、道具的模型和贴图
    l 保质完成项目进度表所安排的工作
    l 快速掌握项目使用的工具和资源提交的目录结构
    l 提交任务前,对工作进行质量和规范检查
    l 解决提交资产在引擎中出现的问题
    l 验收外包资产,提出反馈建议
    l 出现任何疑问,应及时与组长或主美沟通
     

    任职资格:


    l 3年以上3D场景美术制作经验
    l 熟知PBR制作流程,熟练运用3Ds Max或Maya、Substance Pinter、Zbrush、Photoshop等软件
    l 具备扎实的美术功底,良好的沟通能力,有较强团队合作意识
    l 有完整次时代游戏经验者优先
    l 有与外包对接经验者优先
    l 具备较强的执行能力和抗压能力

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  • 任务/剧情策划

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    岗位职责:


    1.     架构游戏剧情世界观构建,游戏使命感构建,以及文字包装的工作;
    2.     完成游戏内部故事的编撰,以匹配游戏世界观;
    3.     将故事通过既有任务工具实现到游戏中呈现给玩家;
    4.     根据游戏剧情设计相应的CG动画,撰写动画分镜文档;
    5.     NPC个性化设计,与美术进行沟通协作;
    6.     游戏场景设计,与美术进行沟通协作;
    7.     通过专有工具,实现表现性的Npc策略;

    任职资格:


    1.     本科以上学历,专业不限;
    2.     良好的文字驾驭能力,熟悉中国古典文学,尤其要求对仙侠文化有较深了解;同时熟悉了解二次元文化;。
    3.     有较深的游戏储备,熟悉各个平台的游戏,具备足够的游戏常识;有大型MMO游戏,大型单机游戏经历的优先考量;对游戏剧情有独立构建能力;
    4.     具有动画设计能力,能够通过动画将剧情完整表述,并保证镜头使用的流畅度;
    5.     较强的逻辑思维能力。

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  • 手游测试工程师

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    岗位职责:


    1、对游戏产品的功能性、可玩性进行测试;
    2、对所测游戏产品提出合理的修改意见,提高游戏体验;
    3、提交bug并进行跟踪及时反馈测试结果;
    4、能根据策划文档编写相关测试文档,包括测试计划、测试用例、测试总结报告等。
     

    任职资格:


    1、本科以上学历,两年以上相关测试工作经验,优秀者学历可适当放宽;
    2、接触游戏时间至少5年,接触游戏类型至少包括MMORPG、ARPG、卡牌,熟练按键精灵的使用者可优先考虑;
    3、具有较强的表达能力和理解力,诚信正直,积极主动,有高度的责任心和团队合作精神;
    4、富有敬业精神,乐于接受有挑战性的工作,工作细致认真,吃苦耐劳,执行能力强,并能够承受较大的工作压力。

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  • 手游运营总监

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    岗位职责:


    1、负责游戏产品的整体运营工作,制定运营战略、布局并组织和监督运营实施,为项目营收负责;
    2、敏锐把握市场热点,进行游戏品牌塑造、市场竞品状况监测等;
    3、监控游戏运营数据,实时作出运营策略的优化和调整,并推动游戏产品的调优;
    4、制定游戏产品收费策略、支付渠道策略,并针对市场的变化制定和调整运营计划;
    5、负责协调和管理内外合作资源,落实游戏运营规划目标;
     

    任职资格:


    1、5年以上相关工作经验,完整参与运营过千万级月流水产品者优先;
    2、具备丰富的数据分析、市场运营、策划推广、渠道建设、人员组织的实践经验和成功业绩,有良好社会关系资源;
    3、熟悉玩家心理,对游戏市场运作有较深入的认识;
    4、对数据敏感,具备较强的数据分析能力和产品调优能力;
    5、有较强的分析规划能力和开拓创新意识,敢于突破与创新;
    6、热爱游戏行业,以游戏为梦想,具备创业激情,出色的表达能力及协作精神,良好的个人品行和团队合作精神,勤备敬业,能承受较大的工作压力。

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  • 材质师-动画中心

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    岗位职责:

     
    1. 按照项目要求完成动画电影角色场景材质制作; 
    2. 与相关环节合作保证正确的UV及材质比例; 
    3. 熟悉pbr流程; 
    4. 较强的材质质感的表现能力和领悟力; 

    任职资格:

     
    1. 热爱艺术创作及动漫事业,有志于从事影视动画行业。良好的美术基础与审美能力; 
    2. 有三年以上材质制作的经验,精通Substance,Photoshop,Zbrush,MARI等软件,熟练 (max,maya或其它软件)层级材质使用;熟悉ue或untiy等主流引擎;熟悉redshift,Arnold,Katana等各种渲染器; 
    3. 有较强的逻辑思维能力,深入掌握项目中模型UV分解、贴图绘制、材质编辑;具备良好材质处理能力,对色彩,质感有良好的控制力; 
    4. 有良好的职业和个人素养,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和执行能力,具备良好团队精神,并能承受较强的工作压力;

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  • 特效设计师(二次元)

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    岗位职责:


    1、负责按照策划和美术的需求制作游戏内的特效效果;
    2、负责特效资源导出和配置;
    3、负责跟程序一起进行特效资源优化和整理。

    任职资格:


    1、2年以上的三维特效制作经验,参与过至少一个完整的项目开发,二次元项目优先;
    2、有扎实的美术功底,尤其是对色彩构成和运动规律有比较深刻的理解;
    3、能熟练的使用3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作,能手绘制作贴图;
    4、熟悉3D游戏引擎和特效制作方式,了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规则,有使用以Unity3D引擎为基础开发的游戏经验的优先;
    5、了解并热爱网络游戏,热衷于游戏开发。

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  • 资深系统策划

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    岗位职责:


    1、对游戏内各系统的规则及逻辑进行设计与细化
    2、在项目研发过程中保证IP还原度
    3、从产品整体出发,进行功能设计,策划案撰写,并能根据研发、运营的实际情况进行论证与优化,保证产品长期发展
    4、对市场精品游戏进行玩法、系统分析,整理、归纳、总结
    5、与美术和开发进行良好的沟通合作,保障游戏的功能设计得以实现

    任职资格:


    1、两年以上系统策划经验,有完整的成功项目经验的优先考虑(从开发到上线运营)
    2、对洛奇英雄传端游有深度体验,至少有两年以上的游戏时长
    3、执行力强,能根据制作人的要求,快速调整和反馈
    4、抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情
    5、有丰富动作游戏经验优先

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  • 技术美术(Technical Artist

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      岗位职责
    1.研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;
    2.把新的技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术;
    3.运用3ds Max脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程;
    4.维护并规范制作规则和文件资源管理;
    5.需要熟悉使用U3d或Unreal4引擎。

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  • UE4游戏特效师

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    岗位职责:


    1、负责游戏内各类特效的实现与制作;
    2、负责特效相关的资产管理;
    3、负责与上下游协同完善特效相关表现与性能优化;

    任职资格:


    1、3年以上3D特效制作经验,参与过至少一款完整的次时代端游或主机项目开发;
    2、擅长写实风格特效制作。有扎实的美术功底,有良好的审美能力,对运动规律有比较深刻的理解;
    3、精通至少一款以上主流3D游戏引擎,深刻理解粒子和材质编辑器的实现原理;
    4、熟练使用3DMax(或Maya)、Photoshop、AE等特效相关辅助软件;
    5、有UnrealEngine4开发经验者可优先考虑;

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  • 制片助理-动画中心-北京

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    岗位职责:


    1、动画制作流程中的监督者、协调者、信息传递和接口人。
    2、协助制片人制定具体的动画生产计划;
    3、跟进制作流程,确保负责的环节保质保量完成制作任务;
    4、搜集、分析制作中遇到的问题,反馈给制片人或者相关人员;

    任职资格:


    1、本科及以上学历,会韩语或英语加分,熟练掌握EXCEL技能加分;
    2、较强的逻辑思维和观察力,能够清楚了解动画制作进展,及时发现和梳理制作中遇到的问题;
    3、较强的问题处理能力,要求办事灵活、沟通、组织协调能力强,并要有团队合作精神;
    4、积极主动,并积极与各部门沟通解决问题;
    5、热爱动画,有动画制片工作经验或熟悉三维制作流程者优先考虑。
       


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