• TA技术美术(游戏)

    申请职位


    岗位职责:


    1、 研究UE4相关各种内部工具使用;
    2、 实现项目内游戏画面效果,制作需求shader及相应效率化工具。
    3、 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    4、 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    5、 优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
    6、 配合程序优化美术资源,协助项目优化美术效果,优化效率

    任职资格:


    1、 大专及以上学历,计算机图形学相关专业;
    2、 二年以上游戏行业从业经历,至少两年以上游戏行业TA工作经验。
    3、 掌握一门编程语言,精通C++优先。
    4、 精通MAYAscript或mel,python等脚本语言。
    5、 精通UE4优先。
    6、 熟悉Shader编写(HLSL,GLSL);
    7、 熟悉至少一种美术生产流程,包括模型,关卡,动作,特效,材质灯光。
    8、 有次时代制作经验,PBR制作经验优先。


    分享到:

  • 引擎开发工程师

    申请职位
     

    岗位职责:

    1.负责新图形技术研发和维护;
    2.负责美术工具研发和维护;
    3.负责引擎程序层面的优化;
    4.负责和美术沟通合作研发以及解决引擎层面的技术问题;
    5.负责引擎架构改进和研发;


    任职资格:


    1.计算机相关专业毕业,基础扎实 ;
    2.有至少一款上线游戏的开发经验;
    3.有C/C++语言项目经验;
    4.有编写shader的项目经验;
    5.对技术研究有极大的热情,并勇于承担技术挑战 ;
    6.良好的数学基础,有图形学工作背景;
    7.有良好的技术敏感度,能够紧跟主流的图形技术;
    8.熟悉一款或者多款主流商业引擎(Unity,Unreal)优先
    9.良好沟通能力和团队合作能力;




    分享到:

  • 资深3D角色设计师(手游)

    申请职位
     

    岗位职责:


    1、 负责3D角色制作的风格及规范制定,项目开发过程中的品质控制、外包审核;
    2、 负责3D角色组的人员搭建、工作安排及日常管理;
    3、 负责游戏内角色人物完整pbr流程制作(高模雕刻、substance贴图制作、底膜拓扑等)。
     
    基本

    任职资格:


    1、热爱游戏,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品。
    2、理解、认同积极主动、认真负责的工作价值观。
    3、抗压、学习能力强。愿意根据市场发展迭代自己技能。
     
    岗位

    任职资格:


    1、行业经验要求4年以上游戏行业经验;
    2、工作技能要求熟练掌握3dmax、ps、substance painter、zb等工具;熟悉pbr制作流程;
    3、美术风格要求擅长卡通、二次元美术风格的制作表现,有出色的手绘表现能力;
    4、至少完整地参与过一款项目研发工作(优先上线项目),并主导项目中的3D角色制作工作;
    5、有外包对接经验和团队管理经验(至少3人以上);
    6、有扎实的美术基础功底,必须为美术相关专业院校毕业。
     
    附加条件
    应聘该职位须提供个人近期有代表性的作品。

    分享到:

  • 高级招聘总监

    申请职位
     

    岗位职责:


    1. 全面负责各待聘岗位的招聘工作
    2.开拓招聘渠道,提升招聘效率
    3. 定向猎招中高级以上岗位,维系候选人关系
    4. 对各个目标公司进行mapping ,精准定位
    5. 深入进行行业研究,关注行业动态
    6. 为业务部门提供人才战略支持

    任职资格:


    1. 10年以上招聘工作经验,其中5年以上总监经验
    2. 高端猎头经验,服务于IT、互联网行业
    3. 知名IT企业HR从业经验,总监以上职位
    4. 工作积极主动,抗压能力强,沟通好,情商高

    分享到:

  • U3D渲染工程师

    申请职位
     

    岗位职责:

     
    1、熟悉U3D渲染管线,按项目风格要求制定渲染实现方案; 
    2、熟悉U3D 性能优化,与技术美术配合,使用Profiler工具不断优化游戏性能和游戏数据; 
    3、优化美术流水线工具,研究程序生成算法来提高生产效率。 

    任职资格:


    1、本科以及以上学历,3年以上相关工作经验; 
    2、扎实的数学和算法基础; 
    3、熟练掌握图形渲染管线,有渲染引擎工作经验者更佳; 
    4、熟练掌握 Shader 编写,对手机游戏图形优化有一定了解; 
    5、熟练掌握动画技术和 UE4 游戏相关技术。

    分享到:

  • 内容采编实习生-教育

    申请职位

    同学你好,这里是完美世界教育产品研发小分队,这是一个高颜值、高学历、高标准的三高小团队。
    我们正在寻找一些 有好奇心、爱思考、有趣并且同样“三高”的同学,加入我们一起研究如何帮助人们学习通识知识、提升自我。
     
    我们将长期招募大量的内容采编实习生
    你会在这里
    参与某个学科领域的主题研究,撰写相关研究报告或科普文章;
    参与或主持研究过程中的问卷设计、头脑风暴、访谈、研讨、实验等一切有助于研究工作的活动;
    筛选该学科经典图书,追踪该学科前沿动态;
    我们希望你
    19年及以后毕业的本科以上学历的在校生;每周保证3天以上实习;
    专业不限,但一定是本专业的“小学纠”;新闻、传媒、心理、经济学优先;
    喜欢观察和思考身边的人与事,具备批判性思维和创新意识;


    分享到:

  • U3D工程师

    申请职位
     Unity工程师

    岗位职责:


    1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作;
    2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。
    3.对场景及模型的烘焙渲染工作。

    任职资格:


    1.本科及以上学历,1年左右unity工作经验;
    2.了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练使用各类插件;
    3.熟练使用Lua/c#/c/c++其中一门语言;
    4.熟悉UGUI或NGUI及其优化技巧;
    5.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现;
    6.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;
    7.对于游戏行业有浓厚兴趣者优先。

    分享到:

  • U3D高级工程师

    申请职位
     Unity3D引擎组工程师

    岗位职责:


    1、提供美术所需效果表现的实现支持、相关Shader编写、相关工具的编写;
    2、客户端渲染部分的深度优化;
    3、客户端整体架构优化;
    4、前沿3D渲染表现和特效的研究;
    5、Unity3D引擎使用技术支持。

    任职资格:


    1、熟练掌握3D渲染相关知识,精通DX/OpenGL;
    2、熟练掌握CG/HLSL/ShaderLab;
    3、熟悉各种主流特效、3D效果的实现方式;
    4、有次时代主机/PC游戏开发经验者优先;
    5、有丰富ShaderLab编程经验者优先。

    分享到:

  • 3D特效设计师

    申请职位
      

    岗位职责:


    1、负责游戏内各类特效的实现与制作;
    2、负责特效相关的资产管理;
    3、负责与上下游协同完善特效相关表现与性能优化;

    任职资格:


    1、3年以上3D特效制作经验,参与过至少一款完整的次时代端游或主机项目开发;
    2、擅长写实风格特效制作。有扎实的美术功底,有良好的审美能力,对运动规律有比较深刻的理解;
    3、精通至少一款以上主流3D游戏引擎,深刻理解粒子和材质编辑器的实现原理;
    4、熟练使用3DMax(或Maya)、Photoshop、AE等特效相关辅助软件;
    5、有UnrealEngine4开发经验者可优先考虑;

    分享到:

  • 海外游戏策划

    申请职位
     岗位要求
    本科毕业,中文或历史系优先;
    3年以上文案、剧情策划经验;
    有英语本地语言交流写作经验者优先考虑(外国留学,当地人等);
    喜欢魔幻题材小说者(指环王等...),对装备深入了解者优先考虑;
    多年游戏经历,熟悉各种类型游戏剧情表达方式;
    专业文化素养和写作能力,最好有特定的文学流派专长;
    了解电影镜头语言,擅用动画、情景等视听语言表达剧情;
    熟悉游戏剧情制作流程,提供多种剧情表达方式;
    逻辑思维严谨,能够通过文档清晰传达设计意图;

    工作内容
    负责整体世界观构架,与游戏玩法紧密切合;
    对美术构建游戏整体风格,对美术创作有指导性作用;
    创造出独一无二的故事讲述方式,给人一种耳目一新的感受;
    根据游戏主题撰写游戏背景、世界观、和扩展剧情设计;
    负责搭建游戏内的剧情任务体系,合理利用工具和方法展现游戏剧情设计;
    负责完成游戏中NPC、道具和其他文本的说明设计和配置;

    分享到: