• 平面设计师

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      职位描述
    1.负责手机游戏相关网站的视觉表现和美术设计工作(包括ICON、logo、官网、专题、banner、海报等);
    2.实时把握当前web设计的流行趋势,针对不同游戏产品能够经常提出崭新的创意方案。
     
    职位要求
    1.有深厚的美术功底和较好的设计理念;
    2.3年以上相关工作经验,能独立完成游戏ICON、logo、卖场图、官网、页面设计;
    3.精通photoshop、illustrator等相关设计软件;
    4.对市场营销有一定理解;
    5.善于沟通,具备良好合作的态度及团队精神,并富有工作激情、创造力和责任感;
    6.有大型游戏公司工作经验者优先。


     备注简历须附上个人作品(原型及线上链接)。

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  • 平面设计师(二次元向)

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    岗位职责:


    1. 负责手机游戏相关网站的视觉表现和美术设计工作(包括ICON、logo、官网、专题、banner、海报等);二次元方向。
    2. 实时把握当前web设计的流行趋势,针对不同游戏产品能够经常提出崭新的创意方案。

    任职资格:


    1. 美术或相关专业毕业 
    2. 能熟练运用各类平面设计制作软件,色彩感觉强,擅长手绘优先; 
    3. 熟知日本动漫游戏,对主流的日系画风和设计有一定研究; 
    4. 了解二次元,擅长女性向清新的设计风格;
    5. 良好的沟通理解能力,合作意识强。

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  • 游戏技术美术/TA

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    岗位职责:


    1. 研究相关引擎和相关各种内部工具使用;
    2. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
    3. 优化和维护项目美术工作流程,撰写文档,开发相应美术工具或插件,提高工作效率;
    4. 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;

    任职资格:


    1. 美术相关专业优先,喜欢玩游戏,热爱游戏开发;
    2. 一年以上TA岗位工作经验,或3年以上游戏美术岗位经验;
    3. 精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限;
    4. 熟练掌握DCC软件的脚本语言,至少是maxscript或mel,python;
    5. 熟练掌握C#;
    6. 熟悉Unity引擎的各个模块;
    7. 熟悉基于UGUI的界面制作流程;
    8. 了解Unity的shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。
    9. 具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通,有责任心、耐心、富有创造力,诚实守信,能承受一定的工作压力;
    10. 能接受出差。

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  • 市场经理(互联网方向)

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    岗位职责:


    1、 负责公司互联网产品市场战略规划,制定互联网产品市场推广、线上传播、活动等方面的具体方向和实施方案;
    2、 组织和监督实施年度市场推广计划,并建立完整市场营销数据监控和反馈体系;
    3、 进行市场调研与分析,研究同行、业界发展状况,定期进行市场预测及情报分析,为产品决策提供依据;
    4、 市场推广费用的预算制定及控制。

    任职资格:


    1、 5年以上互联网产品市场营销工作经验,有成功的APP产品推广经验尤佳;
    2、 在移动互联网公司任职市场主管以上职务,熟悉互联网市场推广各种方式和具体流程;
    3、 具备较强的策划能力,熟悉各类媒体运作方式;
    4、 具有敏感的商业和市场意识,分以上析问题及解决问题能力较强,具有优秀的资源整合能力和业务推进能力;
    5、 有冲劲,有责任心,具备良好的沟通合作技巧及丰富的团队建设经验;
    6、 本科以上学历,计算机、营销专业优。

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  • 游戏测试

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     任职要求
    1.喜欢、热爱游戏,有单机以及网络游戏经历;
    2.有过大型手游项目的测试经验优先,熟悉游戏黑盒测试理论和方法,了解相关的测试流程、测试文档标准者优先;
    3.有一定的沟通理解能力以及文字表达能力;
    4.个性谨慎,逻辑思维缜密,对工作积极进取,有责任心,对重复的测试工作有耐心;
    5.善于总结,能承受一定压力;
    6.有测试相关实习经验的应届毕业生也可以考虑;
    7.了解iOS、Android系统,最好还了解一些当前市面上主流手机;
    8.能接受出差。

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  • 地编-517022

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    任职资格:


    1.熟练使用2D,3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。
    2.具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,对游戏有一定的了解,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感觉,能够准确的表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果。

    岗位职责:


    1.按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地图贴图制作,布置灯光以及烘焙灯光贴图。
    2.配合部门实现所需效果,并尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提供产品质量。

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  • 资深角色原画

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    岗位职责:


    1、游戏的人物、怪物、时装等原画的设定;
    2、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定;
    3、美术品质的输出能够达到团队的标杆效果,有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素;
    4、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。
     

    任职资格:


    1、大学及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并全身心投入游戏行业;
    2、具备三年以上游戏行业原画设计经验,擅长设计各类风格不同的服装、人物、怪物等;
    3、手绘能力出众,掌握Photoshop,Painter,sai等软件及相关工具,色彩感觉强;
    4、有知名游戏厂商工作经验、有已上市成功项目经验者优先;
    5、角色设计想象能力强,风格偏时尚国风,有较强的细致表现能力;
    6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
     

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  • 高级3D场景地编/关卡

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    岗位职责:


     
    1. 负责次世代风格3D场景中物件模型以及材质贴图的制作;
    2. 负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作;
    3. 制定3D场景编辑制作规范和制作相关模版;
    4. 审核外包提交的场景资源,指导外包制作。
     

    任职资格:


    1. 熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能;
    2.  3年以上游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验,有次世代相关项目经验;
    3. 熟练掌握Unity3D地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理工作;
    4. 具备较强的建模贴图能力;对shader有一定程度的认识;
    5. 有较好的审美能力,有游戏场景制作整合经验,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控;
    6. 参与过至少一款Unity3D项目开发并有相关经验;
    7. 请附带个人作品。
     

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    岗位职责:

     
    1. 熟悉所支持部门的发展战略和团队运作状况,能有效推动各项人力资源政策及流程在部门内部执行; 
    2. 促进优化部门组织结构,合理配置人力资源; 
    3. 完善员工沟通平台,加强员工沟通管理,畅通公司与员工的双向沟通渠道。
    4. 负责所支持部门的员工关系及公司文化建设等人力资源相关工作; 

    任职资格:

     
    1. 正规院校本科以上学历,人力资源相关专业; 
    2. 3-5年以上人力资源经验,熟悉招聘,擅长招聘.具有HRBP从业经验者优先; 
    3. 有亲和力,思维灵活,具备优秀的沟通表达能力及解决问题的能力,责任感和抗压能力强; 
    4. 有游戏行业人力资源从业经验者,优先考虑。

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  • 海外广告优化师

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     工作职责
    1、操作Google/Facebook等广告系统,能够独立完成广告创建及优化工作
    2、负责制定广告媒体投放计划,沟通广告投放相关需求,对投放效果及ROI负责。
    3、优化广告投放方案,把控投放广告项目数据,定期整理及汇报,提升优化空间,与产品及运营团队紧密沟通。
    4、需配合海外团队或媒体工作时间和节奏,必要时需要出差。
     
    职位要求
    1、一年以上Google/Facebook操作投放经验,软件、游戏产品相关;
    2、熟悉移动互联网行业,数据敏感度高
    3、工作认真踏实,有耐心,沟通能力强
    4、英语听说流利
    5、接受海外出差及弹性工作时间

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