• 游戏测试工程师

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    岗位职责:


    1、带领团队独立完成项目测试,组织团队完成项目的品质管理工作;
    2、维持和提升测试团队与项目组各职能团队之间的良好沟通渠道;
    3、优化、提高团队的测试效率和输出质量,发现团队、项目问题予以改善;
    4、承担外网游戏品质责任,关注项目业绩。

    任职资格:


    1、本科及以上学历;
    2、3年以上的游戏测试经验,熟悉游戏研发和运营流程,具备足够的执行能力;
    3、了解移动游戏行业,对IOS及Andriod平台的测试方法有一定经验;
    4、有带领团队的经验,对质量体系、流程、测试风险把握,测试范畴的定义、全局观有很好的理解和应用;
    5、主动性强,沟通能力及推动能力强。

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  • 3D动画师

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    工作职责
    1.独立完成游戏中3D角色的动画,包括但不限于多人打斗;
    2.检查绑定品质并给出相应意见/建议,具有独立绑定能力者优先;
    3.有一定表情动画基础,能完成简单的表情动画;
    4.制作不同风格的动画,包括卡通,写实等风格;
    5.研究、学习、分享相关专业的新技术。

    任职要求
    1.熟练掌握3dsmax(必备),同时会使用MAYA为加分项;
    2.善于表演,节奏感好,能够制作出不同性格的优良动画,具备分镜头及动作设计能力者优先;
    3.有动作捕捉数据处理经验者优先;
    4.2年及以上动画工作经验并提供相应作品/说明;
    5.善于沟通,不急不躁,有良好的抗压能力和学习能力。
    6.大专及以上学历。

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  • CG特效师

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    工作职责
    1、解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿;
    2、完成CG特效元素,与灯光、合成环节紧密合作,保证CG特效元素与其他环节电脑创作的影像完美契合;
    3、完成CG特效元素的渲染与预合成;
    4、与技术美术配合改进流程并维护特效库;
    5、必要时可独自处理游戏模型的布线/UV等以满足特效使用需求。

    任职要求
    1、大专及以上学历,3年及以上特效制作经验,参与过电影/电视剧/广告/CG片的制作; 
    2、精通3DsMax、Houdini(优先)、Maya中至少两种,能够使用多种特效软件及插件完成项目制作要求,对VOP/DOP足够精通;
    3、有丰富的特效制作经验,包括流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、布料、毛发、群组等; 
    4、深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的把握;
    5、能够独立解决特效制作中遇到的问题,能够独立完成涉及多种特效元素的综合特效;
    6、乐于交流和分享经验,积极进取,与当前主流技术保持同步;
    7、有脚本语言基础优先。

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  • UE4场景地编

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    工作职责
    1、审核整合外包提交的场景资源,指导外包制作并保证产品进度和质量;
    2、负责游戏宣传所需3D场景的美术资源输出工作、根据场景原画确保场景品质和还原度,整合地形、模型、特效等各种资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、对场景最终效果负责;
    3、积累和共享设计制作经验。


    任职要求
    1、熟悉了解各种引擎UE4(必须)及Unity3D(辅助)并且精通相关次时代场景制作流程模块,2年以上游戏场景制作经验,能独立输出3D场景美术资源和进行关卡地编制作;
    2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确的表达出场景的气氛;
    3、乐于体验最新前沿游戏,善于探索最新一线的3D场景制作方式,抗压能力强,适应敏捷开发,做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决,大专及以上学历。

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  • UE4技术美术

    申请职位
    工作职责
    1.开发工具提升美术资源品质与制作效率; 
    2.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范; 
    3.研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具; 
    4.协助美术人员和程序人员优化渲染品质; 
    5.设计并制作Demo中的Shader; 
    6.解决美术人员日常遇到的各种技术问题;
    7.与程序/美术配合研究新技术应用与方向。


    任职要求
    1、2年以上技术美术工作经验,有AAA游戏工作经验优先; 
    2、熟练使用 3DSMAX、MAYA、Houdini、其他DCC工具; 
    3、具备良好的审美,对结构、色彩有一定的理解,有较好的美术基础; 
    4、擅长至少一个领域的专业技能 动画、着色器、特效、Gameplay; 
    5、熟悉UE4蓝图系统; 
    6、具备良好的书面和口头沟通能力,热爱游戏,关注游戏体验。

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  • UE4特效

    申请职位
    工作职责
    1、制作引擎动画中所需要的各种角色魔法/写实技能特效;
    2、制作引擎动画中所需的不同场景特效;
    3、配合完成镜头动画制作及最终实现;
    4、与程序/技美合作研究新技术方向;
    5、根据已有动画文件利用Sequence模块输出宣传视频。


    任职资格
    1、美术类专业大专及以上学历,一年及以上相关工作经验,资深岗三年及以上;
    2、熟练运用3DMAX,AE,Photoshop或其他软件的相关模块,熟练使用特效库且能够自我制作引擎内特效所需的贴图序列等;
    3、熟练使用UE4特效系统,材质系统,能够与动画师配合制作所需特效;
    4、同时具备良好的色彩搭配能力及空间想象力,理解脚本创意,能够对镜头感、音乐、色彩、设计有较深的理解; 
    5、对新技术,新流程、新事物拥有足够好奇心,积极求变;
    6、积极良好的团队合作精神,善于沟通,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

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  • VP助理

    申请职位

    岗位职责:


    1、协助高管处理对口关联事务的协调与沟通,关系维护与信息对接;
    2、协助高管进行海外合作,商务交流及相关文件、邮件的翻译、口译等
    3、协调公司内部各部门关系,执行内部流程等各项工作;
    4、负责高管日程安排工作,包括接待、机票、酒店,行程等预约准备工作;
    5、独立完成高管安排的临时性工作。

    任职资格:


    1、 本科以上学历,专业不限,熟练操作PPT者优先;
    2、 能使用英语作为工作语言,有海外留学或工作经验者优先;
    3、 较强的商务拓展能力,优秀的表达能力和沟通技巧;
    4、 做事严谨且高效,应变和执行能力强,够组织、策划、安排相关会务。

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  • 次时代角色模型师

    申请职位

    岗位职责:


    1、根据角色的原画设计,高品质的还原设计思路,制造出符合项目要求的次世代角色;
    2、负责3D模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改;
    3、负责导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中赋予并调试材质达到要求的美术效果;
    4、负责审核美术外包,制定规则标准,验收入库;
    5、与渲染部门配合,整备文件格式/资产库,使资产满足各部门需求。


    任职资格:


    1、3年及以上游戏行业3D次时代角色工作经验,能独立完成游戏3D角色的模型贴图制作,精通PBR流程;
    2、熟悉人体结构,熟悉各种游戏的角色表现技能,深厚的美术功底;
    3、熟练掌握该岗位所需软件(3DMax、Maya、ZBrush),熟练使用subtancepainter/MarvelousDesigner等软件尤佳,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    4、拥有良好的沟通能力和团队协作精神,具有责任心;
    5、具备一定手绘贴图能力尤佳;
    6、有能力负责项目质量和时间节点的把控.拥有良好的抗压能力.稳定的发挥。

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  • 海外市场广告设计

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    工作职责
    1. 参与游戏产品数字广告的制作;
    2. 根据游戏产品需求参与广告创意脚本制作与推进。

    任职要求
    1. 熟练使用Adobe系列设计软件,会视频剪辑/3D/手绘加分;
    2. 基本的英语读写能力,具备良好的团队合作和沟通交流能力;
    3. 1年以上游戏行业工作经验,艺术类/广告专业本科毕业,海外留学经验加分;
    4. 爱玩游戏,对某一种品类的游戏有深刻的理解。

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  • 海外市场视觉设计

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    工作职责
    1. 参与游戏产品市场向相关的视觉设计,包括banner,icon,商店图和社媒帖等等;
    2. 与部门内成员合作完成游戏KV的设计。

    任职要求
    1. 熟练使用Adobe系列设计软件,会CAD/视频剪辑/3D/手绘加分;
    2. 基本的英语读写能力,具备良好的团队合作和沟通交流能力;
    3. 对视觉设计有设计sense;
    4. 2年以上游戏/4A行业工作经验,艺术类本科毕业;
    5. 爱玩游戏,对某一种品类的游戏有深刻的理解。

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