• Unity3D特效设计师

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    岗位职责:


     1、 掌握游戏美术特效风格,了解游戏特点;熟悉策划需求与引擎技术点;
     2、 负责游戏角色技能,场景,UI,道具等特效方面的制作;
     3、根据策划项目需求进行角色的技能,场景,UI,道具等各种特效制作;
     4、有一定手绘基础,运动规律有较深认识,美感好, 擅长各类风格特效制作;
     5、对特效有良好设计概念和个人想法,能胜任各类手绘特效的制作, 对工作充满热情,熟悉传统动画者优先;
     6、了解unity3d游戏制作流程和相关规则, 熟练运用photoshop, ae等软件进行特效制作,粒子插件等主流特效编辑器,能够通过这些软件辅助特效设计与制作工作。


    任职资格:


     1、3年以上游戏特效设计经验,熟悉Unity3D引擎;
     2、精通3DMAX,photoshop,AE,maya等软件;
     3、要求有扎实的美术功底;
     4、熟悉各类风格的游戏场景特效及技能特效;
     5、具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;

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  • 日语运营

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    岗位职责:


    1、负责手机游戏在日本的本地化推进工作,落实整体的本地化工程;
    2、负责游戏在日本的运营工作,制定运营方案;
    3、承担游戏的KPI,找到问题并解决问题;
    4、善于协调玩家、市场和研发团队等多方面关系,推动游戏改进;
    5、定期提交运营活动及同类运营活动数据分析报告,并对活动效果负责;
    6、维护产品口碑,及异常情况处理。

    任职资格:


    1、日语N1以上,听说读写流畅
    2、具有3年以上手机游戏运营经验,具备成功运营经验;
    3、熟知国内、日本各类主流手机网络游戏及网络游戏市场,对行业发展有清晰认识;
    4、拥有较好的数据分析与逻辑分析能力,具备优秀的规划能力和创新意识,灵活的应变能力;
    5、善于把握日本游戏玩家的消费喜好、心理等;
    5、具备娴熟的游戏运营策划技能和丰富的专业知识;
    6、主观能动性强,责任心强,能积极面对工作中的挑战;
    7、拥有手游的对日发行经验者优先

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  • 制片助理-动画中心-北京

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    岗位职责:


    1、动画制作流程中的监督者、协调者、信息传递和接口人。
    2、协助制片人制定具体的动画生产计划;
    3、跟进制作流程,确保负责的环节保质保量完成制作任务;
    4、搜集、分析制作中遇到的问题,反馈给制片人或者相关人员;

    任职资格:


    1、本科及以上学历,会韩语或英语加分,熟练掌握EXCEL技能加分;
    2、较强的逻辑思维和观察力,能够清楚了解动画制作进展,及时发现和梳理制作中遇到的问题;
    3、较强的问题处理能力,要求办事灵活、沟通、组织协调能力强,并要有团队合作精神;
    4、积极主动,并积极与各部门沟通解决问题;
    5、热爱动画,有动画制片工作经验或熟悉三维制作流程者优先考虑。
       


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  • 海外游戏运营

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    岗位要求
    1、 网络游戏产品经理(产品调优产品设计等方向)
    2、 有运营经验并曾经做过策划者优先
    3、 具有STEAM运营经验或熟悉STEAM平台
    4、 运营工具以及运营工具后台设计以及IB设计、产品测试等经验
    5、 网站规划以及网站运营方面
    6、 完整的项目运营经验。


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  • 内容素材专员

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    岗位职责:


    1.结合游戏亮点和用户喜好,制作出具有可传播性质的视频、图片、故事等内容素材;
    2.根据游戏本身特点,产出不同自媒体用户所喜好的视频、图片、故事等内容素材;
    3.熟悉游戏的宣传视频,能够独立完成视频剪辑和后期编辑制作;
    4.了解游戏用户喜好方向,产出受游戏用户喜爱的内容;


    任职资格:


    1.熟练使用After Effects、Premiere、Photoshop、3dsmax、Maya等后期剪辑、特效、包装类软件;
    2.影视制作,艺术设计,动画等相关专业,有游戏视频制作,分镜设计,镜头设计,有一定摄影能力者优先;
    3.有较强的学习能力,能够很快的学习新的视频制作软件及(剧情)游戏编辑器;
    4.有良好的职业素养、团队协作精神、沟通能力和承压能力;
    5.有视频策划、编导经验的优先,应聘请携带个人作品。

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  • 资深关卡策划

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     基本要求
    1,工作经验3年以上,专业能力突出
    2,具有丰富的大型网络游戏的关卡设计经验
    3,项目经历中至少一款游戏年收入达到1亿以上
    4,对国际市场上的MMO/ACT/ARPG类游戏的关卡设计有较深入的研究
    5,对场景交互有自己的思考和总结,包含但不限于人与场景的互动、怪与场景的互动(需要在简历中附带已上线游戏的设计实例)
    6,怪物相关设计能力较高,怪物外观形象与核心战斗特点高度吻合(需要在简历中附带已上线游戏的设计实例)
    7,表达能力优秀,有较强的画面感和空间感


    加分项
    1、善于归纳总结或系统性创新,在知名网站发表过关卡策划相关文章(简历中需加入作品地址)
    2、有丰富的主机游戏经历(简历中可列举奖杯数量级等数据)
    3、热爱ACT/格斗类游戏,相关阅历丰富,游玩水平较高(简历中需举实例说明)
    4、担任过剧情策划相关工作
    5、211/985高校本科以上学历
    6、游戏类英语读写能力较强(简历中需举实例说明)

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  • 资深数值策划

    申请职位
     基本要求
    1,工作经验3年以上,专业能力突出
    2,本科以上学历
    3,负责过MMO/ACT/格斗/ARPG类游戏的数值设计
    4,欧美MMO游戏经历丰富

    专精需求(满足其一即可)
    1,在战斗数值收益计算方面能力极强,能承担复杂BUILD系统下的数值平衡工作,有数学建模基础,善于将各类问题数值化
    2,对数值养成和开放性经济系统有深刻理解,在宏观经济循环和微观体验调优方面拥有丰富经验

    加分项
    1,数学、计算机、经济、心理相关专业学历
    2,经常在网上发表数值类文章,加精或编辑推荐次数达到3次
    3,有丰富的主机游戏经历
    4,热爱ACT/格斗类游戏,相关阅历丰富,游玩水平较高
    5,游戏类英语读写能力较强

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  • 资深系统策划

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    岗位职责:


    1、负责游戏主界面系统设计文档编写与维护;
    2、负责IN GAME界面系统设计文档编写与维护;
    3、根据计划跟进与系统功能相关的开发进度;
    4、按时完成与开发相关的所有协作文档;
    5、负责所有武器系统,英雄,NPC角色的系统设计及相关配置表与维护;
    6、负责所有程序调用资源的命名规范,完成相关配置表与维护;
    7、按时完成系统相关资源整合,Bug跟踪,功能验收等相关工作。

    任职资格:


    1、5年以上系统策划经验;10年以上主机游戏玩家;
    2、有主机游戏开发经验者优先;具备良好的文档能力、沟通能力、团队协作能力;较强的抗压能力;较强的综合分析能力;较好的英语阅读能力。

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  • 初级数值策划

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    岗位职责:


    1、游戏基础框架的数学模型搭建和公式设计;
    2、根据游戏的开发要求和运营现状,维护和建立游戏的数值框架规划;
    3、维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性;
    4、不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展。


    任职资格:


    1、本科以上学历
    2、有mmorpg网络游戏经验;
    3、对游戏数值感觉敏锐,热衷于研究网游的数值系统以及相关数学模型;
    4、熟练使用excel,熟悉VBA者优先;
    5、懂得mmorpg数值配平基本规则,了解规则平衡与数值平衡的常用方法;
    6、良好的团队协作精神,较好的沟通与协调能力;

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  • 客户端开发工程师

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      位

    岗位职责:


    1、精通Unity3D引擎架构设计,熟练使用Unity NGUI等插件,熟悉UI框架和U3D性能优化。
    2、游戏内容开发、工具开发、各种底层开发等。
    3、负责游戏客户端的框架设计与功能开发,撰写Unity3D技术文档、功能开发说明文档,包括需求分析,创建和维护项目,代码开发和调试、发布等。

    任职资格:

      
    1、具有完整的Unity3D项目开发经历,有unity5项目经验优先
    2、熟悉Unity3D引擎架构设计,2年以上从业经验,且有Unity3D游戏前端主程的工作经验。
    3、精通.net、C#、C++ 语言。
    4、熟悉unity3d的图形渲染、物理引擎,ai、资源管理,性能分析等模块。
    5、良好的沟通和团队合作能力

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